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第192章 超级虚拟游戏规划

第192章 超级虚拟游戏规划 (第1/2页)

接下来几天,封棋并未选择进入未来梦境。
  
  记忆重叠的效果还未消退,他需要缓几天来进行消化。
  
  这几天他都忙碌在战团配置的学习,以及修炼学的授课上。
  
  至于五星评价的《无量》修炼功法,他并不打算一次性抛出,决定从基础篇开始教授。
  
  给外界一个功法研究在循序改进的过程。
  
  至于虚拟游戏的打造,他也做好了规划。
  
  进入星城学府前方知有已经打造出了“未来虚拟”引擎,主要问题是虚拟引擎的完善与改进上。
  
  这也是方知有现阶段一直在努力的方向。
  
  三日后,猩红研究院。
  
  出租车缓缓在猩红研究院的金属围墙外停下。
  
  下了车,封棋望向了站在基地围墙门口的蔚薇,脸上浮现笑容。
  
  既然已经确定了猩红研究院完全可信,他决定在现实中就与猩红研究院展开合作,尤其是超级虚拟游戏打造方面的合作。
  
  “笑什么?我们很熟吗?”迈步来到他的跟前,蔚薇一脸无语道。
  
  “来到这里,就跟回家一样。”
  
  听到这番话,蔚薇愕然:
  
  “难道你上辈子是我们实验室里的哪一具标本?这是回来找你前世遗体来了?”
  
  “先进基地再说,有些话外面不方便讲。”说着,封棋迈步往围墙内走去。
  
  蔚薇见状,当即跟上。
  
  来到基地大门口,经过身份认证后,沿着通道往基地内走去。
  
  沿途蔚薇心中产生了诸多疑惑。
  
  她发现封棋对这里十分熟悉,不像是第一次到这里来。
  
  甚至哪个关卡需要身份认证都清楚知道。
  
  继续走了一段路程后,蔚薇忍不住开口询问道:
  
  “怎么感觉你对我们猩红基地的情况非常了解?难道你之前真的来过这里?”
  
  “何止来过,还住过几个月。”面对询问,封棋咧嘴笑道。
  
  “你好像有很多秘密。”蔚薇好奇道。
  
  “对,这次正是和你坦白秘密来的。”
  
  “你不是准备和我聊超级虚拟游戏的打造吗?”
  
  “还有个更重要的坦白环节在前面。”
  
  闲聊中,蔚薇带着他来到了接待室。
  
  没有犹豫,他果断将自己的秘密向蔚薇详说。
  
  听着他的讲述,蔚薇的表情从一开始的淡然,逐渐变得凝重。
  
  当得知他们曾在数条未来线上为了救世而同行时,蔚薇终于明白封棋为什么会说回到猩红基地就跟回家一样。
  
  因为在之前的时间线中,这里也将封棋当成了家人。
  
  明白了原因后,蔚薇让他稍作等待,然后离开了接待室。
  
  片刻后,蔚薇归来,带着他前往了猩红最高会议室。
  
  与记忆中一样的流程,在进入猩红最高会议前,他经过了一系列的身体检测,并换了一身衣服。
  
  当通过所有检查后,他来到了最高会议室。
  
  来到蔚薇身边坐下,他开门见山,直接复述起自己的经历。
  
  与之前的未来线相比,这次多了关于上一条时间线的相关信息。
  
  听完了他的讲述,坐在会议桌前的猩红一众高层沉默了许多才回过神来。
  
  信息量太大,让他们有些消化不良。
  
  从这些信息中他们明白了封棋并未在开玩笑,而是真的亲身经历过。
  
  震惊于这些情报信息的同时,他们望向封棋的眼神发生了变化。
  
  他们难以想象这个少年竟然在绝望中一次次顽强挣扎,战胜了自己的懦弱与迷茫,依旧坚定的选择站在人类这边,为救世抛洒热血。
  
  “封棋,有你是我人族之幸。”已经满头白发的猩红院长在这时站起身,眼神真诚道,随后弯腰朝他鞠躬。
  
  其余高层也在这时纷纷站起身。
  
  “院长,有你们这些同行者,才是人族之幸。”封棋这时也站起身,朝着一众猩红高层鞠躬道。
  
  猩红研究院在每一条时间线的付出,都意义重大。
  
  从最初的情报调查、天赋盲盒……到现在的记忆植入相关技术,每个猩红人都默默无闻且坚定的走在救世道路上。
  
  即使每日吃着营养膏,也要将资源留在重要的研发上。
  
  尤其是蔚薇,身为吃货的她愿意为了一项研究甘愿数百年如一日。
  
  他们每个人的付出都值得肯定。
  
  如果不是猩红研究院的这些同行者坚定站在他身后,替他扫清了不少阻碍,他的前进必然是磕磕绊绊,时不时要重重跌倒。
  
  这份战友情,他心中始终怀有感激。
  
  接下来的时间,他与猩红研究院谈论起打造全能研究院的构想,以及超级虚拟游戏方面的研发。
  
  封棋的想法很简单。
  
  让猩红研究院参与到超级虚拟游戏的研发与打造中,然后分享游戏出炉后产出的收益。
  
  对于这个计划,猩红研究院的一众高层显得十分有兴趣,纷纷发表自己的看法。
  
  其中有几个建议让封棋眼前一亮。
  
  例如猩红领域生物研究部门的李主任就表示,超级虚拟游戏完全可以拓展开发许多内容。
  
  例如领域副本方面的内容。
  
  但副本开发方面工作量太过庞大,还得从未来相关技术上进行抄袭。
  
  也就是必须提前埋下种子,然后去未来抄袭成品回来。
  
  但这方面也有缺陷。
  
  现阶段知识植入技术是有容量上限的,且未来的超级虚拟技术可能是更新了N代后的产物,存在着不兼容性。
  
  仅靠抄袭未来数据库里的内容来打造虚拟副本,费时费力的同时,效率还十分低下。
  
  针对这个方向,蔚薇则提出了一个更有效的方法。
  
  那就是让玩家亲自去收集数据,然后打造领域副本,只要经过了副本审核部门的认证就可以在游戏内发布,然后享受副本收益分成。
  
  而他们要做的,就是提供给玩家“副本世界编辑器”,让玩家自己去创造。
  
  说不定会就会诞生许多让玩家既能感觉到乐趣,又能提升实力的优秀副本。
  
  讨论中,超级虚拟游戏的六个大方向被定了下来。
  
  首先是核心,多人匹配的对抗赛。
  
  这是超级虚拟游戏的核心,也是超级虚拟游戏研发的初衷,一切都以服务修炼者提升对抗意识与技巧为主。
  
  第二个方向是领域副本的打造。
  
  除了封棋构想中模拟现实中有的领域场的相关副本外,还可以添加玩家利用游戏内置编辑器打造的虚拟领域场副本。
  
  与灾变前的魔兽地图编辑器的设定相似。
  
  

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