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第一百零九章 参与感

第一百零九章 参与感 (第2/2页)

这还没怎么就动不动提牺牲的呢……搞得就像是要付出什么一样。
  
  程燃想了想,其实秦西榛提及的那些所谓资源,还是有潜在价值的,就道,“那……就百分之十吧。那也不是你所想像的咖啡馆,也不是仅仅租了个场地,那栋楼目前归我们,使用期限二十年,未来后续要打造成有现金流的网咖和依靠群聚效应闻名的创业聚落,潜力是很大,绝非你所预判的那点价值而已……”
  
  电话那头短暂的沉默后,秦西榛道,“原来是这样的啊……小看你了……好啦好啦,百分之十,成交。”
  
  程燃这才摇了摇头,这妮子听到自己阐述的未来价值,答应得那叫一个轻快啊,恐怕心里面也是赚大发了的窃喜吧。
  
  秦西榛此时电话那头的眼睛,一定分外明媚。
  
  那头停顿了一下,秦西榛的声音传来,“程燃,你最初的百分之五毫无诚意,本来我想要百分之三十的,但听你这么一说,我觉得百分之十就够多了……其实最初的时候,哪怕你的咖啡馆只值五十万,我也愿意抱两百万和后续的钱过来,只要百分之三十就好。你知道为什么吗?”
  
  “那是为什么?”程燃笑问。
  
  “因为啊……”夜里,秦西榛那能让无数人午夜梦回辗转反侧的完美嗓音,不失俏皮的软糯微扬,“我想在你那边……有参与感啊。”
  
  ……
  
  秦西榛的这一出插曲之后,天行道馆如期开张,良好的宣传广而告之外加上流行桌游的带动和新奇的理念,带来的效应是让程燃都感觉意外的。
  
  看到那些络绎不绝等着排队进场的人群,程燃还是有些感慨那句“站在风口,猪都能飞的起来”的老话的含义,只是这风口,是他所亲手创造的。三国杀的流行,桌游提前进入了年轻人的视野。其实在此之前,最先火起来的还是杀人游戏,只是只在上海北京的白领圈子火过一阵,最终还是没能广泛流行起来,但将杀人游戏赋予了全中国无人不晓的三国演义情境的三国杀,用更利于传播的内涵推广了开来。
  
  如果用后世的眼光来看,其实这个时候出的桌游工艺上还没能和后世桌游相比,几乎就是扑克牌的水平,但也正是这样压缩了成本,使得桌游能够最快速度的传播出去。
  
  当然,除三国杀之外,程燃还在自己的天行道馆引进了一些著名的桌游,卡坦岛,铁路大亨,电厂之类,只是这个年代都没能汉化,这些都是英文版,不过程燃也很是佩服这个时代里为了好玩的游戏,人们钻研的那种耐心和精神,这是后世节奏越加快速,越加浮躁的风气所不能比的。
  
  谁能相信当年红白机时代,为了玩光荣的三国志,在满是日文的屏幕上,用大部头的日语词典,挨着对照翻译来打游戏。而此时桌游咖啡馆里也是这样,一群人可以坐下来听一两个小时枯燥的规则讲解,然后再在满是英文的棋盘上开始自己的表演,渐入佳境津津有味。
  
  那是对打破长期以来固有屏障新事物的憧憬和求知欲,那是对新奇有趣未知的追逐探究。
  
  看着人满为患的天行道馆,那些纷杂的,喧哗的,热闹的气氛。程燃有些走神,这就是这个时代的可爱之处。
  
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